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CONVERSACIONALES
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- La aventura gráfica es el género del mundo de los videojuegos interactivos cuyo antecedente más inmediato son las aventuras conversacionales de los años 1980 y cuya edad puede establecerse en la primera mitad de la década de 1990.
- InformATE posee, por otra parte, una colección razonable de bibliotecas (para el uso y movimiento de PNJ, por ejemplo), creadas especialmente para InformATE por la comunidad española de aventuras conversacionales.
- Para establecer una conversación, han de utilizarse frases fácilmente comprensibles y que sean coherentes, aunque la mayoría de los bot conversacionales no consiguen comprender del todo.
- Estos sistemas, llamados también conversacionales, se desarrollaron principalmente para que cada usuario operara con un terminal, para que una misma máquina, con la misma potencia que en sistemas no interactivos, pudiese atender a más de un usuario, debido a que no todos a la vez ocuparían mucho tiempo el procesador, con lo que, el procesador se mantendría menos tiempo ocioso, y su utilización sería más eficiente.
- En 1987, lanzan la aventura conversacional de mayor éxito comercial en España, Don Quijote, basado en la serie de dibujos animados de TVE, con ella se inicia un sello interno llamado Aventuras Dinamic, abreviado como AD, y que poco después, tras lanzar Mega-Corp, La guerra de las vajillas y Los pájaros de Bangkok se desgajó y semi-independizó con el nombre de Aventuras AD, una compañía que se dedicaría a producir aventuras conversacionales que serían después distribuidas por la propia Dinamic.
- Actualmente los bots conversacionales también usan este sistema de aprendizaje en el que se optimizan a sí mismos y van mejorando su rendimiento, aunque normalmente tienen más cerradas las opciones de interacción.
- Los productos de Sherpa son asistentes digitales conversacionales predictivos que aprenden del contexto del usuario para anticiparse a sus necesidades.
- Linda Winer de Newsweek agradeció que Finn hiciera «letras enormemente citables y conversacionales que se enganchan en la garganta tan a menudo como se quedan en la mente».
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