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ENTWICKLUNGSSYSTEM

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  • Das Entwicklungssystem setzte Maßstäbe, machte Pascal vom akademischen Außenseiter zu einer der drei wichtigsten Anwendungsprogrammiersprachen (neben C und BASIC) und verhalf Borland zum Aufstieg in die Position des wichtigsten Entwicklungssoftware-Herstellers neben Microsoft.
  • Das Entwicklungssystem WonderWitch war auch für Privatpersonen erhältlich und stellte den Versuch Bandais dar, die Fangemeinde und Homebrew-Entwickler aktiv mit einzubeziehen.
  • dBase war während Ära der Heimcomputer und von DOS in den 1980er Jahren ein leicht zu erlernendes Datenbank- und Entwicklungssystem der Firma Ashton-Tate, das im Interpreter-Modus arbeitete (die fertige Datenbank war nicht ohne dBase lauffähig).
  • KallistiOS (KOS) ist ein freies, auf der BSD-Lizenz basierendes Entwicklungssystem für die Sega-Dreamcast-Spielkonsole, das heute von einem Team freier Software-Entwickler über das Internet entwickelt wird.
  • Als Entwicklungssystem für den Blackfin ist von Analog Device das Softwarepaket VisualDSP++ und ein proprietärer Echtzeitkernel mit der Bezeichnung VDK verfügbar.
  • Component Pascal ist eine seit 2004 kostenlose, seit 1990 entwickelte, imperative, modulare, objekt- und komponentenorientierte Programmiersprache für das von Oberon microsystems entwickelte, komponentenbasierte Entwicklungssystem BlackBox Component Builder.
  • Connected Device Configuration (CDC) ist ein Entwicklungssystem für Java ME Anwendungen in eingebetteten Systemen von Pagern bis zu Set-Top Boxen.
  • Bei Activision entwickelte Whitehead zusammen mit anderen Mitarbeitern ein Entwicklungssystem für die Spielkonsole Atari 2600, das unter anderem einen Debugger enthielt und nur in Verbindung mit einem Minicomputer funktionstüchtig war.
  • Das System bestand aus einem 8-Bit- und einem 16-Bit-Mikrorechnerteil mit dazugehörigem Winchester-Disk-Controller und war als universell einsetzbares Programmier- und Entwicklungssystem für Multi-User-/Multi-Task-Anwendungen gedacht.
  • Im Kontext des Multitasking-Systems lief er als gleichberechtigtes Programm im Fenstersystem der Benutzeroberfläche und musste folglich zunächst gestartet werden, bevor er als Laufzeitumgebung oder Entwicklungssystem für Programme zur Verfügung stand.
  • Kompilieren konnte man entweder auf V selbst oder auf VAX Unix Maschinen, die Dateidienste in einer stabileren Umgebung boten, als das ständig sich verändernde Entwicklungssystem.


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